野口勇(Isamu Noguchi)与1941年作品《轮廓游乐场》的石膏模型合影。
野口勇(Isamu Noguchi)与1941年的石膏模型合影波状外形的操场在背景里。 图片:野口博物馆档案馆提供。©野口勇基金会和花园博物馆,纽约/艺术家权利协会(ARS)
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野口勇(Isamu Noguchi)一直在思考公共空间

设计师为游乐场、纪念馆等设计的方案是两个新展览的主题

1987年的新年前夜,艺术家和设计师乔布斯去世的前一年,他感到惆怅野口勇对朋友说:“我最好的东西还没有建成。”如果真如海登·埃雷拉的传记所述,听石头:野口勇的艺术与生活之后,两场新展览探讨了野口勇一些未完成的项目,其中充满了这位艺术家可能认为自己最好的想法。

两个展览今天在野口博物馆.第一,《寻找轮廓的游乐场》以1941年的一个未实现的设计为中心,是为了回应来自纽约市公园管理局为了一个更安全的操场。这不是野口勇第一次设计游乐场。在他几十年的职业生涯中,这位精明的、广受欢迎的雕塑家和设计师不断地回到儿童游乐场的理念上。但是除了亚特兰大和死后建造的Moerenuma公园在日本札幌,这些想法从未真正实现过。

“空间模型”包括野口勇完成的一些项目的模型,比如他在康涅狄格州布卢姆菲尔德为康涅狄格普通人寿保险公司设计的花园。

图片:野口博物馆档案馆提供。©野口勇基金会和花园博物馆,纽约/艺术家权利协会(ARS)

AD PRO采访了野口博物馆高级策展人Dakin Hart,讲述了为什么游乐场对这位受人尊敬的设计师如此重要。哈特解释说:“野口勇一直在努力建造一个游乐场。“游戏是与世界接触的最好、最基本的方式,而艺术的关键在于童年。(他)希望人们走进他的某个空间,感觉自己是地球上第一个人。”

野口勇是1980 - 82加州的场景在加州的科斯塔梅萨建造。它的模型现在在博物馆展出。

图片:©野口勇基金会和花园博物馆,纽约/艺术家权利协会(ARS)

野口口的开放式游乐场设计并不是一成不变的,在某种程度上是模仿自然本身的。正如哈特所说,“树木、湖泊和山脉不会告诉你如何玩耍。与自然互动的方式有很多。”展览旨在让参观者有机会思考野口勇关于探索、自由和学习的伟大思想。这次展览最吸引人的无疑是野口勇原来的两乘两英尺石膏模型的放大版波状外形的操场,让参观者置身于野口勇的理论空间之中。一个真人大小的游乐场剪影,以及野口勇设想的解释性游乐场设备的模型,也将在野口勇设想的一些物理细节上进行打磨。

野口勇,释迦牟尼涅槃2500周年纪念佛像模型,新德里(未实现),1957年;1978年部分重建。

图片:Kevin Noble /©野口勇基金会和花园博物馆,纽约/艺术家权利协会(ARS)

今天在博物馆开放的还有“空间模型”这个展览让参观者有机会探索野口勇独特的工作方法,其中包括使用三维模型。展览将包括五个位于不同地点的设计,从康涅狄格州的布卢姆菲尔德到加利福尼亚州的科斯塔梅萨。在这些模型中,最主要的是野口勇的1957年方案佛祖涅槃2500周年纪念计划在印度新德里建造,但从未建造。哈特说:“野口勇设想了从空中俯瞰这座纪念碑的样子,以及人们走近它时的样子。”“他对空间和空间设计有着非常全面的思考方式。”

野口勇,Kukaniloko的神圣岩石模型,夏威夷瓦胡岛(未实现),1976年。

图片:野口勇博物馆档案馆提供/©野口勇基金会和花园博物馆,纽约/艺术家权利协会(ARS)