的美国女孩宇宙是一个复杂的力量一直在扩大它的影响在过去的37年。虽然AG Minis-stylizedAG)迷你*年代——短暂的三年,线比生命更大的影响。流行背后的创造者之一,巴雷特Adair AG meme账户@hellicity_merriman,最好说:“我想到他们一直像发烧梦想lol。”
从年轻的时候,我已经是圈外人的多少控制我在我周围发生的事情。在郊区长大的泡沫,我憎恨我没有机构如何在最小事在我简单的生活,喜欢我的卧室装饰。尽管我住在这所房子时,它仍然属于我的父母,所以他们把所有的设计决策。但AG迷你裙让我逃到自己的世界里创造我可以预见一个房间被未来的自己降温。
高级主管根据希瑟诺产品设计在美国女孩,AG)微型计算机的概念诞生的成功小宝贝,制定本关于如何把日常用品微型那是在1998年出版。“我们开始探索一个更广泛的产品概念,进一步将这个想法,和女生说话爱的安排和设计”,她在一封电子邮件中说。”创始人愉快的罗兰是这条线的冠军和灵感来源于创新像吗索恩小房间芝加哥艺术学院的。”
AG)微型计算机花了大约18个月来开发,他们终于在2000年引入市场。有13组的房间选择可拆卸部分我是自豪地拥有的阁楼公寓,紫色的房间,李尔的食客,屋顶露台。所有的平台基地是预配的微小的插座插在变压器时工作你可以打开灯光。当然,对细节的关注是下一个层次。希瑟回忆多才多艺的线是可逆的装饰片(磁墙板、地毯和织物),不同的打印。“它提供小时的开放式玩引发孩子们的创造力和想象力,”她补充道。
我的大多数同事都沉浸在美国女孩宇宙会同意,这种创新的品牌领先产品。的国家博物馆玩声称最初的玩具屋是发达国家在1500年代末作为富有的欧洲成年人(白色)的方式来显示他们的小物品。而不是维护国内的父权制的理想角色通过家务管理对象的教训,AG迷你裙鼓励孩子尝试自己的时尚感,通过“装饰风格,”希瑟的艺术描述它。
“AG)迷你*年代是为了鼓励孩子的设计和风格,所以我们希望它有助于激发我们的一些球迷追求创造性的一面,包括室内设计,”她继续说。“我也相信打开门更多的创意产品,关注变化和安排的游戏模式,包括建设为女孩。它是一个令人惊叹的概念,提供了无穷无尽的小时的创造力。”